TU:s omvärldsbloggare
Jon Goland, Malin Picha
och Lena Victorin
Valfrågor eller inte
Idag har SvD en otroligt intressant studie i vilka hypotetiska…
Please wait while JT SlideShow is loading images...
BRANSCHDAGARNAPDUFÄRGGUIDENMEDIEKOMPASS
JT SlideShow Module v1.5.1
BRANSCHFRÅGOR
rss


FLICKR

 Skriv ut sidan 

Mediekompass i samarbete med Fryshuset – tar fram dataspel byggda på nyhetsartiklar

Hur skulle en nyhetsartikel se ut och upplevas om man omvandlade den till ett dataspel? I början av september är det kickoff för ett nytt experimentellt samarbete mellan Fryshusets Skrivar- och Gamerlinjer och Mediekompass. Tillsammans kommer vi att utforska vad konventionella nyhetsmedier kan lära av den blomstrande dataspelsindustrin. Samarbetet kommer att resultera i fem dataspelprototyper som förenar nytta med nöje.
Varför dataspel bygga på nyhetsartiklar?
Unga konsumerar allt mer medier. Cirka 7 timmar om dagen lägger unga på medier – en ökning med en timme på bara ett par år. Men samtidigt tar 40 % av alla unga aldrig del av konventionella nyhetsmedier, enligt Göteborgs universitet. Nyhetsmedier som sätter trovärdighet, pressetik och sitt demokratiska uppdrag som granskande makt högst.

För att säkra att även nästa generation tar del av nyheter och den offentliga debatten är det viktigt att förstå hur unga vill konsumera medier. De konventionella nyhetsmedierna behöver en experimentlusta och innovationskraft för att attrahera de nya mediekonsumenterna.

I en fokusgrupp med unga som TU nyligen genomförde i samband med TU:s studieresa till Tokyo efterlyste de unga nyhetssajter som var mer som online-spel. Medan tidningar inte har hittat en modell för sitt digitala innehåll så lyckas World of Warcraft attrahera 12 miljoner spelare. Vad kan tidningsmedier lära av dataspelsbranschen?

PaidContent: UK sammanfattar det så här:
  1. Människor betalar för interaktion
  2. Människor vill skapa själva – och framförallt ha en högst personlig koppling till det de konsumerar
  3. Människor vill ha belöningar
Hur kan man stimulera unga till att faktiskt engagera sig och lägga tid på nyheter? I online-spelen belönar man användarna genom bland annat virtuella valutor och att användaren går vidare till ”nästa nivå”.  Går det att skapa sådana ”belöningar” i en nyhetsmiljö?

Även Interaktiva Institutet har genomfört intervjuer med unga, och kommit fram till att unga gärna spelar spel som förenar nöjet med någon konkret nytta. Till exempelvis ökad kunskap i något ämne eller hjälp med läxläsning.

Dessa tankar vill TU/Mediekompass pröva i verkligheten och startar därför under hösten 2010 ett samarbete med Fryshusets gamer- och skrivarlinje.

Nyfiken? Kontakta Mediekompass verksamhetsledare Lena Victorin, Den här e-postadressen är skyddad från spamrobotar, du måste ha Javascript aktiverat för att visa den